在加密貨幣領域,EOS的發(fā)行機制一直是社區(qū)關注的焦點,與比特幣通過“挖礦”逐步釋放總量不同,EOS采用了獨特的“發(fā)行即分配”模式,其總量并非通過傳統(tǒng)挖礦產(chǎn)生,而是在創(chuàng)世階段就已確定,后續(xù)通過通脹和通縮動態(tài)調整,EOS幣究竟“挖”了多少?這需要從其發(fā)行歷史和當前流通量說起。
創(chuàng)世總量:20億枚的“一次性發(fā)行”
EOS于2018年主網(wǎng)上線,其代幣總量在創(chuàng)世區(qū)塊誕生時便被鎖定為20億枚,這一數(shù)字并非通過“挖礦”逐步增發(fā),而是通過為期一年的ICO(首次代幣發(fā)行)募集完成,在ICO期間,投資者通過以太坊等主流加密貨幣購買EOS,項目方根據(jù)募集進度按比例釋放代幣,最終募資超過42億美元,創(chuàng)下當時ICO紀錄,EOS并不存在傳統(tǒng)意義上的“挖礦”過程,其總量在主網(wǎng)上線時已全部存在,只是逐步從項目方地址轉移到社區(qū)和生態(tài)參與者手中。
流通量:從初始解鎖到當前動態(tài)變化
雖然EOS總量為20億枚,但并非所有代幣都立即進入流通,創(chuàng)世后,代幣釋放遵循“每年增發(fā)1%”的初始通脹規(guī)則,用于激勵節(jié)點(區(qū)塊生產(chǎn)者)和生態(tài)發(fā)展,隨著市場環(huán)境變化,EOS社區(qū)在2020年通過投票決定取消通脹,此后不再新增發(fā)代幣,反而通過“代幣銷毀”機制進入通縮階段。
根據(jù)最新數(shù)據(jù)(截至2024年中),EOS的流通量約為5億枚,占總量20億的67.5%,剩余的6.5億枚中,部分早期由團隊和基金會持有,已通過生態(tài)補貼、市場銷售等方式逐步釋放,另有部分因地址凍結或長期未使用而處于“非流通”狀態(tài),值得注意的是,EOS官方曾多次銷毀代幣——例如2022年一次銷毀約800萬枚EOS,用于優(yōu)化網(wǎng)絡經(jīng)濟模型,進一步推動通縮。
“挖礦”的誤讀:節(jié)點獎勵與生態(tài)激勵
盡管EOS沒有傳統(tǒng)工作量證明(PoW)挖礦,但其“節(jié)點生產(chǎn)”機制常被社區(qū)類比于“挖礦”,EOS網(wǎng)絡由21個主節(jié)點(Block Producers)負責打包交易和維護網(wǎng)絡,節(jié)點每秒可獲得新發(fā)行的EOS作為獎勵(早期通脹階段),這一過程類似于“挖礦”,但獎勵來源是通脹代幣,而非新增挖礦產(chǎn)出,隨著2020年通脹取消,節(jié)點獎勵改為從部分交易手續(xù)費中提取,不再增發(fā)代幣,這也標志著EOS徹底告別“增發(fā)挖礦”時代。
總量固定,流通動態(tài),通縮成趨勢
EOS的“挖了多少”本質是“流通了多少”,其20億枚總量在創(chuàng)世已定,無傳統(tǒng)挖礦,但
